Tips dan Strategi Bermain Craps – Panduan Judi Bersih

The Shooter

Penembak dipilih dari semua pemain dengan salah satu dari dua cara. Dia adalah yang pertama di baris pertama di meja ketika dibuka untuk bisnis, atau dia telah maju dalam antrian atau barisan yang dibentuk oleh para pemain yang ingin melempar dadu. Dia hanya harus menunggu gilirannya.

Bergantung pada pengalamannya di meja Craps, penembak pada akhirnya akan mengadopsi sistem atau strategi Craps yang dia yakini akan mempengaruhi hasil keseluruhan dari lemparan dadu. Banyak pemain mempelajari permainan dan mempraktikkan berbagai gaya, termasuk cara terbaik untuk mengambil dadu, untuk mengatur nomor mereka, untuk memegang mereka di tangan, untuk mengambil posisi dan menggulungnya sehingga mereka memantul dengan tepat. Penembak serius berkonsentrasi pada teknik lemparannya dan pada kecepatan, busur dan akurasi dadu itu sendiri. Semua tindakan ini menjadi kebiasaan bagi penembak yang bertekad untuk meningkatkan peluangnya untuk mendapatkan hasil yang menguntungkan.

Taruhan

Beberapa pemain Craps berperilaku santai, beberapa tampak serius atau bersemangat, sementara yang lain tampak hampir mekanis. Namun, tidak sulit untuk memilih pemain yang mengikuti salah satu dari sistem taruhan yang lebih umum. Ini termasuk Sure Fire, Three Point Molly, Can’t Lose, Anything But Seven, Right Betting, Wrong Betting, 68 Play dan banyak lagi. Banyak dikonfirmasi ahli Craps bersumpah dengan sistem bermain ini. Pemain Craps yang lebih baru, tentu saja, ingin mengambil salah satu dari banyak buku tentang subjek tersebut.

Meskipun memanfaatkan banyak opsi taruhan dapat melibatkan tingkat penguasaan tertentu, Craps dalam bentuknya yang paling sederhana adalah permainan di mana pemain bertaruh salah satu dari dua cara. Mereka mungkin bertaruh bahwa penembak akan membuat Poinnya, atau tidak membuat Poinnya.

Kapanpun seorang pemain bertaruh bahwa penembak akan membuat Poinnya, dia dikatakan bertaruh dengan benar, yaitu, dia bersama penembak. Kapanpun seorang pemain bertaruh bahwa penembak tidak akan membuat Poinnya, dia dikatakan salah bertaruh, yaitu, dia, melawan penembak. Pemain lain juga dapat bertaruh di antara mereka sendiri, apakah penembak akan menang atau kalah dalam rangkaian lemparan berikutnya, atau apakah angka atau kombinasi tertentu akan muncul.

Penembak, atau pemain manapun yang ingin bertaruh bahwa penembak akan menang, memasang taruhan pada garis, yaitu, di area bertanda Lulus, Garis, atau Menang, tergantung pada tata letaknya. Siapapun yang bertaruh melawan penembak menempatkan taruhannya di area bertanda Jangan Lulus. Siapapun yang ingin bertaruh pada opsi khusus, seperti Craps, yaitu dua, tiga, atau dua belas, akan atau tidak akan dilempar, menempatkan taruhannya pada area yang sesuai dari tata letak. Taruhan seperti itu disebut taruhan proposisi.

Penting untuk diingat bahwa house mempertahankan keunggulan matematis pada sebagian besar taruhan sekitar 1,4 persen, dan bahkan lebih tinggi pada tata letak tertentu dan jenis taruhan lainnya.

The Come Out Roll

Setelah semua taruhan berhenti, penembak memulai setiap permainan baru di Craps dengan lemparan Keluarnya. Jika penembak melempar tujuh atau sebelas (natural) pada lemparan pertamanya, dia menang; jika dia melempar dua, tiga, atau dua belas (dadu) pada lemparan pertama, dia kalah.

The Point dan Puck

Jika lemparan pertama penembak salah satu dari empat, lima, enam, delapan, sembilan, atau sepuluh, angka itu menjadi Point-nya. Saat itu, dealer akan menempatkan sebuah disk yang disebut Puck pada nomor Poin Shooter yang ditandai pada layout meja. Puck adalah sebuah cakram, seperti keping hoki, yang berwarna putih di satu sisi dan hitam di sisi lainnya. Ini digunakan oleh dealer untuk mengidentifikasi Poin penembak dengan jelas.

Setelah penembak menetapkan Point-nya, dealer akan memindahkan Puck ke nomor Point pada layout, dan memutarnya ke atas. Sisi putih di atas Poin menunjukkan permainan sedang berlangsung dan nomor kotak adalah Poin. Sisi hitam menghadap ke atas berarti roll Pengeluaran baru akan segera dilakukan.
Puck tetap di Point sampai penembak berhasil atau tujuh. Jika pemain gagal mencapai Pointnya, dealer akan menggeser Puck ke area Don’t Come bar 12 dan mengubahnya menjadi hitam. Beberapa pemain berpengalaman pernah memperhatikan Puck karena ini hanya digunakan untuk melacak permainan.

Membuat Intinya

Setelah dia membuat Poin, pemain akan terus menembak dadu sampai dia melempar nomor yang sama lagi, yaitu, membuat Poin dan menang, atau melempar tujuh (tujuh keluar), atau kalah (melempar dua, tiga, atau dua belas), dalam hal ini dia akan kehilangan dadu dan taruhannya. Taruhan samping dapat dilakukan dengan, atau melawan penembak, baik sebelum dia memiliki Poin, yaitu, ketika dia keluar, atau setelah dia membuat Poinnya dan memutuskan untuk terus bertaruh dan bergulir.

Setelah setiap lemparan dadu, taruhan diselesaikan. Jika penembak menang, dia dapat menyimpan dadu dan memasang taruhan berikutnya. Jika dia menolak untuk menembak lagi, dia harus mengoper dadu ke pemain di sebelah kirinya, yang menjadi penembak baru. Penembak baru memasang taruhannya, melempar dadu dalam lemparan Pengeluarannya, dan permainan berlanjut dengan cara yang sama.

Jika ada penembak baru yang membuat Point-nya, dadu dikembalikan kepadanya, dan dia akan mendapatkan lemparan Pengeluaran lagi. Meskipun lemparan Keluar yang baru adalah kelanjutan dari giliran penembak saat melempar; itu juga menandakan awal dari sebuah permainan baru.

Mari kita ulas secara singkat. Sebelum penembak melempar dadu pada lemparan Pengeluarannya, ada berbagai macam taruhan yang bisa dibuat. Taruhan Pass Line dan Don’t Pass adalah yang paling umum. Untuk bertaruh dengan penembak, pemain harus menempatkan chipnya di area yang bertanda Garis Lulus. Bertaruh pada Garis Jangan Lulus adalah kebalikan dari bertaruh Garis Lulus. Untuk membuat taruhan ini melawan penembak, pemain harus menempatkan chipnya di area bertanda Jangan Lulus.

Jika penembak mendapatkan angka tujuh atau sebelas pada lemparan Pengeluarannya, dia memenangkan taruhannya, taruhan Garis Lewat menang, dan taruhan Jangan Lulus kalah. Jika dia melempar dua, tiga, atau dua belas, yaitu taruhan Craps Garis Lulus kalah, dan taruhan Jangan Lulus menang. Ini juga disebut sebagai, rolling Craps.

Jika penembak mendapatkan angka 4, 5, 6, 8, 9 atau 10, dia dikatakan telah menetapkan Point-nya. Agar penembak menang, dia harus melempar Poin yang sudah ditetapkan sebelum dia mendapatkan tujuh.

Setelah penembak menetapkan Poin, para pemain kemudian dapat memasang taruhan tambahan di belakang taruhan Garis Lewat mereka. Ini yang disebut, mengambil peluang. Di sebagian besar kasino, pemain dapat bertaruh hingga tiga kali lipat jumlah taruhan Garis Lewat mereka. Ini disebut mengambil peluang penuh. Beberapa kasino menawarkan peluang hingga 100 kali lipat. Ini berarti bahwa pemain dapat bertaruh hingga 100 kali lipat jumlah taruhan Garis Lewat setelah Poin ditetapkan.

Pemain juga dapat bertaruh dengan penembak bahkan saat permainan sedang berlangsung. Ini dilakukan dengan memasang taruhan Pass Line tanpa odds. Untuk melakukannya, pemain cukup menempatkan chipnya di tengah salah satu dari dua garis yang membingkai area Garis Lewat. Taruhan Pass Line dengan odds (odds penuh, atau odds taking) hanya dapat dilakukan pada roll Pengeluaran.